第十三章 特殊战斗规则

高度差

马背上的骑兵视为比立姿的敌人高处三英尺。效果见“在不同高度战斗”。

骑乘作战结果

被震慑的骑手必须检定骑术-4,失败则翻落。被击退的骑手自动翻落,除非他具有同时具有鞍和马镫,在这种情况下他可以检定骑术来留在马上,每码的击退带来-4 减值。

如果瞄准骑手的攻击只失败了1,坐骑被击中,但是它可以进行主动防御;瞄准坐骑的攻击同理影响骑手。当然,两者都可以直接被攻击!

如果坐骑被击中,骑手必须检定骑术技能,减值为坐骑的休克减值,来避免它发生受惊。如果坐骑被瘫痪并且摔倒,效果如同坐骑失控表的结果12。

多个骑手

马匹大小或是更大的坐骑,可以在控制坐骑的骑手后面再带一个人类大小的骑手。控制坐骑的骑手的骑术技能额外-1。带着的人使用控制的骑手的技能或是他自己的ST 来检定避免跌落的检定,但是有-3 减值。

飞行战斗

英雄们能使用优势( 飞行、心灵致动等)、法术、反重力腰带等等飞起来。下面是在空中战斗的特殊规则。

空中移动

如果天花板足够高,飞行者可以从其他战斗者头顶上飞过去!人类通常以水平的姿势飞行( 这样他们可以同时观察地面和前进方向);在使用战术战斗的规则时,把水平飞行的人物视作占据两个格子的生物。

改变高度:垂直面内的移动和水平面的移动按一样的方式消耗移动力。同时在水平和竖直方向移动一码( 斜着移动45 度)消耗移动力等于1.5 倍水平移动。

迈步与后退:使用基本空中移动力来计算迈步和后退( 见迈步);飞行者往往快到可以迈步2 码。如果一个飞行者在主动防御时后退他可以声明他沿垂直方向后退。

高速飞行:见高速移动。一名俯冲的飞行者可以飞得更快:如果他花费整个轮来俯冲,其他什么都不做( 一个移动动作),他的基本空中移动力+10,最大空速翻倍。

不能悬停:如果你依靠自身提供的动力,用有不能悬停、可控滑翔、滑翔这三个限制因子的飞行优势进行飞行,每轮,你必须选择移动或移动攻击动作,并且移动达至少1/4你的最大空速,否则你失速并开始下落。当你在高速移动中失控并被突然减速到你的最大空速的1/4以下的时候,你也立即失速。你可以通过把下落转变为俯冲来脱离失速。每轮检定一次DX-4 来脱离。

飞行高度限制

在地球上,没有保护的人类在6000英尺以上开始呼吸困难,在20000 英尺以上需要氧气面罩或是无需呼吸一类的优势,见气压,在那些大气压更高的世界上可以飞得更高,大气更稀薄的世界则相反。如果你使用翅膀飞行,你不能在痕量大气和真空中飞行。

空中攻击和防御

空中攻击和防御的检定没有特殊的减值。飞行者并不比地面上的战斗者更不稳定。

攻击:飞行者攻击地面目标时,使用在在不同高度战斗的规则。武器触及变得非常重要!不要处理两个战斗中的飞行者的高差——只要他们近到足以攻击就行了。

防御:当飞行者后退时,他可以撤出的攻击的平面——而不是仅仅远离攻击者。如果他可以悬停,而且有着足够的空间让他向上或向下移动一个迈步,他在后退时获得额外的+1。要使用杂技闪避,使用空中杂技(Aerobatics) 技能。